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《脑航员2》工作室 Double Fine 确认,在与 Xbox 分离后,工作室拥有旗下所有游戏的 IP 和发行权_我的网站

灌篮高手

一 |     脑航员2 和 野兽传奇 的开发商 Double Fine Productions 已确认,在与 Xbox 分道扬镳后,它已重新获得了在微软旗下发行的所有游戏的 IP 和发行权。首席执行官 Tim Schafer 在今天与 Kinda Funny Games 的对话中澄清了开发商在行业中的未来。面对希望在 Double Fine 进入新篇章之际提供支持的粉丝提问,他明确表示,购买其之前的任何作品都将有助于该工作室继续发挥其著名的疯狂创意。“我看到那里有一个问题,‘你们能从游戏中赚钱吗?’IP 的所有权已经回到了我们手中,我们拿回了所有游戏的发行权,”Schafer 表示。唯一需要说明的是,虽然目前可能仍显示微软拥有“其中一些”,但这会随着时间的推移而改变。

二 |     K图 02020_0  8月26日中午,安踏体育公布2026年上半年业绩。

三 | 他进一步解释说:“处理这一切需要一段时间。此外,董事会宣派2026年中期股息每股1.51港元,同比增长10.22%,对应派息金额约36.37亿元人民币。
  受业绩提振,安踏体育午后股价一度涨超10%,截至收盘报78.75港元/股,市值超过2200亿港元。

四 | ”不过,核心信息是“当人们购买我们的游戏时,就是在支持工作室。图片  报告期内,安踏集团实现收入435.1亿元(人民币,下同),同比增长12.9%,再创历史新高;毛利率提升0.5个百分点至63.9%;经营溢利117.6亿元,同比增长16.1%;经营利润率升至27.0%,同比提升0.7个百分点。  值得注意的是,本期股东应占溢利94.87亿元,同比增长34.9%,其中包含Amer Sports(亚玛芬体育)配售事项产生的一次性利得等。剔除相关一次性收益后,公司股东应占溢利约79.4亿元,同比增长12.9%,仍实现双位数增长。  “三大引擎”分化  分品牌来看,安踏、FILA两大成熟品牌保持稳健增长,而迪桑特、可隆等“其他品牌”继续成为集团业绩增长的重要驱动力。”“如果你感到好奇,购买我们的任何游戏都有助于支持工作室,”他重复道。“我们可以将这笔钱转化为收入,帮助我们延长‘跑道’(生存与开发周期)。  上半年,安踏主品牌收入177.7亿元,同比增长4.8%;经营利润39.9亿元,同比增长1.2%。

五 | ”这条“跑道”是 Schafer 在每日游戏节目对话中多次提到的概念。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 曾承诺,在上个月初被列入宏大的重组计划时,Double Fine 以及 South of Midnight 的开发商 Compulsion Games 将保留其 IP、作品库以及“下一款游戏的跑道”。

六 |   FILA斐乐收入150.5亿元,同比增长6.1%;经营利润43.2亿元,同比增长9.7%,经营利润率提升至28.7%。

七 | 这一举措虽然为 Xbox 团队的 3,200 人裁员奠定了基础,但在微软游戏部门陷入困境之际为这家 脑航员2 工作室提供了出路,但其长期前景仍不明朗。公司表示,FILA业绩增长主要归因于电子商务业务持续增长,以及整体商品质量和市场吸引力提升。为了帮助在今天延长这条跑道,Schafer 和 Double Fine 的其他成员揭开了其 Amnesia Fortnight 2026 独立重启版 Kickstarter 页面的面纱。  相比之下,“所有其他品牌”表现更为亮眼。上半年收入106.9亿元,同比增长44.2%,首次在半年度突破百亿元;经营利润35.4亿元,同比增长43.9%,经营利润率达到33.1%。  公司表示,“所有其他品牌”收入增长主要由两方面因素带动:一是DESCENTE(迪桑特)及KOLON SPORT(可隆)业务表现突出,通过精准且差异化的策略,把握细分及高端市场增长机会;二是自2025年5月31日完成收购JACK WOLFSKIN后,该品牌带来增量收入贡献。

八 | 图片  从渠道来看,电子商务业务贡献集团整体收入的35.7%,较2025年上半年的34.8%进一步提升。按绝对金额计算,电子商务收入同比增长15.7%。

九 | 这次众筹活动将带来一场计划于 8 月 31 日开始并“持续整个 9 月”的游戏创作马拉松(Game Jam)。以典型的 Double Fine 风格,这次活动也有其独特的创意:页面承诺让支持者选择哪些创意能进入原型设计阶段,其中一个最终将成为一款“真正的(小型)游戏”。  公司表示,收入增长主要得益于持续提升运动专业内容输出、强化全域运营能力以及深耕会员生态,电子商务已成为集团整体零售策略的核心支柱。此外,2 Player Productions 将全程记录每一个步骤,目标是制作一部纪录片。

十 |   运动消费长期趋势未变  过去几年,安踏凭借多品牌战略实现了营收规模的持续跃升。此次中报中,迪桑特、可隆等品牌的快速增长,也进一步印证了多品牌战略的增长潜力。Schafer 在今天的采访中表示,“我们正在开发其他项目”,尽管这些项目究竟是什么还有待观察。随着 Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer、脑航员2 2 和 Kiln 等游戏的版权回归掌控,那条“跑道”看起来已经变长了一些。  “今天的消费者比以往任何时候都更加成熟,也拥有更多选择。消费者每天都在用自己的选择为品牌投票。谈到 Kiln,这款 2026 年基于陶艺的多人游戏,Schafer 表示工作室仍在后台发布更新。因此,我们始终坚持以消费者为中心,坚持品牌特色,打造差异化的产品价值,不因短期利益透支品牌未来。“新地图和模式”似乎只是冰山一角,Schafer 还承诺会降价,“因为我们疯了”。Double Fine 转型回独立工作室后,紧接着就发生了影响 25% 团队成员的裁员。目前,其下一款游戏将以何种形式呈现尚不清楚。与此同时,您可以去了解为什么他们的作品值得一试,参考对 Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer 评出的 9/10 分以及对 脑航员2 2 评出的 8/10 分。

十一 | ”安踏体育董事会主席丁世忠说。  运营质量方面,安踏集团上半年经营活动现金净流入130.81亿元,自由现金流116.30亿元,同比增长54.2%;平均存货周转天数降至130天,较2025年同期下降6天。  安踏表示,平均存货周转日数下降6日,主要归因于集团于本财政期内采取有效的存货控制及管理措施。同时,平均应收贸易账款周转日数下降2日,平均应付贸易账款周转日数下降8日,后者主要由于付款时间差异。  展望2026年下半年,安踏认为,外部宏观环境仍存在不确定性,但运动消费的长期趋势没有改变。随着消费者对健康、专业和个性化的需求持续提升,运动消费需求仍具备长期支撑。公司预计,运动鞋服行业将维持平稳运行,整体呈现“大而稳、细分高增”的格局,户外专业赛道仍将保持较快增长。

十二 |   半年报中称,除主要品牌外,安踏还将持续培育MAIA ACTIVE等新兴品牌,耐心陪伴品牌打磨定位、沉淀用户基础。下半年,JACK WOLFSKIN品牌复兴计划将正式落地至零售终端,公司将以品牌核心价值为基础,逐步释放品牌潜力,不追求短期冒进。  同时,拟收购PUMA SE(彪马)29.06%股权的交易计划于年内完成交割,将进一步丰富安踏的全球业务布局。(文章来源:上海证券报)。

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Published on:06:18:53


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